Coraz popularniejsze aplikacje bazujące na idei rzeczywistości rozszerzonej (AR – augmented reality) wyświetlają na obrazie wideo, prezentowanym na żywo na ekranie smartfona czy tabletu, informacje powiązane z widocznymi obiektami, np. zdjęcia czy teksty. Przyjęty właśnie standard ARML 2.0 definiuje otwarty i darmowy sposób zapisu tego typu danych. Już teraz korzystają z niego twórcy takich rozwiązań, jak Wikitude, Layar czy Junaio. OGC liczy, że będzie ich więcej. Popularyzacja standardu pozwoli bowiem dostawcom danych oferować je w formie łatwej do implementacji w różnorodnych usługach AR.
Jak podkreśla szef grupy roboczej tworzącej specyfikację ARML Martin Lechner, o zapotrzebowaniu rynku na takie rozwiązanie najlepiej świadczy fakt, że zaczęto je stosować jeszcze zanim stało się oficjalnym standardem OGC.